Fortnite是一款在線遊戲,全球擁有超過4億用戶,正在成為公司的新營銷場所,這是一個超越遊戲的元空間。
他們的吸引力是高度靈活的自定義地圖創建,所舉辦的虛擬事件和互動品牌。我們的記憶仍然是新鮮的,耐克和巴倫西亞加等品牌在Fortnite內建立了專門的地區,以吸引年輕人。
日本公司鄰居的一項新倡議是進一步加速這一趨勢。
總部位於東京奇亞達病房的鄰居已針對Fortnite內的企業製定了虛擬的基本運營計劃。這項服務支持公司在虛擬空間上建立自己的世界觀並不斷提升其品牌。
Fortnite作為公司的新營銷樞紐
鄰居的新計劃旨在創建一個專門針對企業的虛擬空間,並通過常規事件和添加新內容來與用戶建立持續的關係。
這不僅允許一次性活動,而且還可以將其用作長期品牌戰略。
通過利用Fortnite的官方工具,Fortnite(UEFN)的虛幻編輯器,公司可以自由創建設計的虛擬空間。這允許具有與傳統廣告策略不同的身臨其境的品牌體驗。
©鄰居公司
鄰居的表現及其影響
鄰居已經從事眾多項目,並具有使用Fortnite來推廣導演Shinkai Makoto的“ Sparrow's Door”和Netflix Anime“ Junji Ito Maniac”的記錄。
此外,他們還與Skibidi廁所和Snoop Dogg等全球IPS合作。這些努力通過Epic Games獲得了18個官方功能,使它們成為玩家的熱門話題。
鄰居首席執行官Notoff說:“通過利用通過生產Fortnite Virtual Spaces培養的持續管理知識,我們將充分支持公司和IP持有人,以將其品牌和世界觀變成Fortnite的媒體。我們想進一步促進起源於日本的數字文化。”
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Fortnite的營銷潛力
Fortnite具有巨大的優勢,因為它不僅是一種廣告媒介,而且可以用作公司提供數字體驗的地方。
例如,說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在2020年在Fortnite舉行的虛擬現場表演取得了巨大的成功,吸引了超過1200萬球員。這個示例表明,遊戲不僅是娛樂,而且是品牌和藝術家與世界各地粉絲進行實時聯繫的平台。
鑑於這些成功案例,鄰居的新服務很可能成為企業的重要營銷工具。將來,旨在使用Fortnite建立數字品牌的公司數量有望增加。
可以說,鄰居的努力是日本公司使用稱為Fortnite的全球平台來開發新營銷方法的一個很好的例子。
這一舉動模糊了遊戲和廣告之間的界限,並創造更具吸引力的品牌體驗可能會在將來進一步加速。
頂部圖像:©鄰居公司