「能推就推」——這是享受 oshikatsu 的黃金法則。
然而,由於時間、地點和各種身體條件的限制,機會可能會錯失。
一項創新服務的出現,可以幫助您克服這種情況,隨時隨地加深您對 Oshi 的熱愛。
在虛擬空間中,你和Oshi之間的距離變成“零”
Atchmo,專門從事Oshikatsu的新經銷平台
自 2024 年 11 月 8 日起,NTT ConoQ Co., Ltd. 開始在 Steam 上提供虛擬角色特定的 VR 內容服務「Achmo®」。
©NTT ConoQ 公司
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這是一項讓您使用 VR 設備以完全身臨其境的方式體驗現場音樂表演和虛擬角色表演的音樂影片的服務。
NTT ConoQ 表示,與傳統視訊串流或真實事件的觀看體驗不同,觀眾可以體驗到壓倒性的現實感,就好像他們「進入」了虛擬角色存在的世界一樣。
推向新的水平
不斷發展的娛樂形式
Atchmo 的吸引力不僅在於其沉浸式體驗。
服務初期,檔案分發將是主要關注點,但未來他們也會考慮即時分發以及對AR和MR技術的支援。
近年來,擴增實境世界的擴增實境(AR)和融合實境與虛擬世界的混合實境(MR)等技術在廣泛的娛樂領域引起了人們的關注。
NTT ConoQ 表示,透過將這些技術融入 Atchmo 中,用戶將能夠享受更深層的沉浸感和前所未有的「新娛樂體驗」。
©NTT ConoQ 公司
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選擇Steam挑戰全球市場
選擇 Steam 作為 Atchmo 平台的原因是為了接觸世界各地的使用者。
Steam目前是全球最大的遊戲平台之一,在全球擁有超過1億的活躍用戶,並且擁有特別豐富的VR內容用戶基礎,可以說是專門分發推廣應用的最佳平台。
正如 VR Chat 過去震驚世界一樣,這項服務也可能會在 Steam 上留下印記,成為帶來新娛樂形式的先驅。
©NTT ConoQ 公司
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Atchmo自2024年2月23日起在秋葉原的「NTT QONOQ製作的XR BASE」提前發售,目前已有超過2000人體驗過。
在開發過程中,他們根據預先體驗過該產品的使用者對功能和內容製作的意見反覆進行改進。
科技的力量不斷推動押勝的發展。一個新的平台可能會定義娛樂的未來,超越時間和地點的限制,吸引世界各地的粉絲。
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頂部圖片:©NTT ConoQ 公司