通过Fortnite提高品牌价值:邻居的新计划

Fortnite是一款在线游戏,全球拥有超过4亿用户,正在成为公司的新营销场所,这是一个超越游戏的元空间。

他们的吸引力是高度灵活的自定义地图创建,所举办的虚拟事件和互动品牌。我们的记忆仍然是新鲜的,耐克和巴伦西亚加等品牌在Fortnite内建立了专门的地区,以吸引年轻人。

日本公司邻居的一项新倡议是进一步加速这一趋势。

总部位于东京奇亚达病房的邻居已针对Fortnite内的企业制定了虚拟的基本运营计划。这项服务支持公司在虚拟空间上建立自己的世界观并不断提升其品牌。

Fortnite作为公司的新营销枢纽

邻居的新计划旨在创建一个专门针对企业的虚拟空间,并通过常规事件和添加新内容来与用户建立持续的关系。

这不仅允许一次性活动,而且还可以将其用作长期品牌战略。

通过利用Fortnite的官方工具,Fortnite(UEFN)的虚幻编辑器,公司可以自由创建设计的虚拟空间。这允许具有与传统广告策略不同的身临其境的品牌体验。

©邻居公司

邻居的表现及其影响

邻居已经从事众多项目,并具有使用Fortnite来推广导演Shinkai Makoto的“ Sparrow's Door”和Netflix Anime“ Junji Ito Maniac”的记录。

此外,他们还与Skibidi厕所和Snoop Dogg等全球IPS合作。这些努力通过Epic Games获得了18个官方功能,使它们成为玩家的热门话题。

邻居首席执行官Notoff说:“通过利用通过生产Fortnite Virtual Spaces培养的持续管理知识,我们将充分支持公司和IP持有人,以将其品牌和世界观变成Fortnite的媒体。我们想进一步促进起源于日本的数字文化。”

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Fortnite的营销潜力

Fortnite具有巨大的优势,因为它不仅是一种广告媒介,而且可以用作公司提供数字体验的地方。

例如,说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在2020年在Fortnite举行的虚拟现场表演取得了巨大的成功,吸引了超过1200万球员。这个示例表明,游戏不仅是娱乐,而且是品牌和艺术家与世界各地粉丝进行实时联系的平台。

鉴于这些成功案例,邻居的新服务很可能成为企业的重要营销工具。将来,旨在使用Fortnite建立数字品牌的公司数量有望增加。

可以说,邻居的努力是日本公司使用称为Fortnite的全球平台来开发新营销方法的一个很好的例子。

这一举动模糊了游戏和广告之间的界限,并创造更具吸引力的品牌体验可能会在将来进一步加速。

顶部图像:©邻居公司