根據方舟/8的說法,為什麼現在是將時尚和遊戲結合在一起的最佳時機

自2019年以來,ARK/8一直很活躍,當時創始人兼創意總監Dimitri van Eetvelde決定是時候通過高端,高端的時尚將自己對遊戲的熱情栩栩如生了。從那以後,ARK/8發布了受遊戲啟發的收藏,包括守望先鋒2死島2,以及最受歡迎的收集之間的土地基於Elden Ring。

我們知道您在想什麼; ``我現在幾乎可以將幾乎所有主要零售商夾住,並找到一些遊戲商品,其中有聲音或皮卡丘在胸部拍打。 ''。但這不是ARK/8所做的; ARK/8希望將時尚和狂熱者平等地基礎,並且自成立以來的規模只會增長,像Kai Cenat這樣的流行流媒體上運動了一些品牌的garms。

候選名單最近突然出現到新的方舟/8在哈克尼(Hackney)的商店慶祝時裝公司開設有史以來的第一家實體商店,以及其最新的《使命召喚:Black Ops 6服裝系列》(Black Ops 6 Clothing Line) - 使我們能夠看到公司的全部內容,與創始人和Nab A Can a soopa hooch聊天。

我們看到了每件作品的質量和激情以及ARK/8的質量和激情非遊戲線,這也將在任何人群中脫穎而出。候選名單與迪米特里(Dimitri)坐下來討論公司的使命和野心,以及為什麼現在是與時尚結合時要認真對待遊戲的絕佳時機。

為什麼專注於遊戲?特別是為什麼個人對您來說是否需要探索這個空間?

Dimitri van Eetvelde:自從我開始玩遊戲時,這一直是我的主要熱情。這對我來說有點迷戀。我想,它總是在那裡,以及音樂,這是我的另一種主要興趣點。但是我總是覺得,當我十幾歲的時候,在80年代和90年代長大時,遊戲大不相同。

它確實被視為您不想公開承認的事情,您正在玩​​遊戲,因為它被視為對孤獨的孩子來說非常書呆子或怪異的東西。但是我認為這發生了很大的變化,從那以後我從未停止過玩遊戲,我只是喜歡看到該行業的發展。

我認為這是一個引人入勝的行業,因為它一直在不斷發展,而講故事的方式隨著時間的流逝而變得越來越豐富。而且,您知道,我實際上並不打算從事遊戲或專業與遊戲有關,但是剛完成大學後,我擁有了商業學位,我在想,我想開始自己的業務。因此,我開始開發升級磨損,該磨損始於2007年,是我的第一個品牌。

這個想法是創建優質的遊戲商品。您知道,我們簡單地從一堆有才華的自由設計師開始,他們幫助我們創建了一些圖形身份,我們專注於創建原始插圖和重新詮釋遊戲。因此,我們開始推銷遊戲公司,您知道,試圖獲得許可協議來進行官方工作,這最終導致我們與Capcom簽訂了合同。我們很幸運能夠在我們的過程中獲得這一點,然後我們實際上開始將一些產品分發給英國的遊戲。他們是我們第一個批發客戶之一。

我的想法始終是創建遊戲的任何物理表現,並將游戲數字世界代表現實生活體驗。因此,這對我來說總是有點成為一個任務。

您是否認為現在為ARK/8設置了您?

:是的,很明顯,就像我從我想做一些與遊戲有關的事情的想法開始時,我只是跳入其中,看到這個機會就在那裡。但是,ARK/8的出現方式是,當我做了大約15年的磨損和銷售大約15年的批發客戶之後,我想對[消費者]做一些更直接的事情。

我想與那些喜歡我所做的遊戲的人建立聯繫,我想這是我的第二個任務是創造一個應該成為視頻遊戲商店過去的地方,人們可以進來並閒逛並分享一種共同的熱情。

因此,回溯一些談論方舟/8品牌。我猜想,隨著年齡的增長,創造遊戲商品的一些挫敗感,我更喜歡耐用的時尚,更可持續的時尚,並創建一個品牌,而不是報價unquote,“只是創建商品”。

我在2015/2016年左右對ARK/8的想法進行了想法,然後開始匯總有關這種情況的粗略草圖。從那裡,我學到了更多有關時尚的知識。

我花了幾年的時間才學習並開始建立孩子的創造力以及質量的外觀。但是,您知道,利用網絡以及通過與遊戲公司升級建立的關係,因為這已經是我15年以上的工作。因此,這有助於啟動該項目。

當您從升級到方舟/8過渡,選擇將高級時尚與遊戲融合在一起時,開發人員是否了解您想做什麼?

:我認為其中很多是,我想說全部他們中的前景很興奮,因為他們真的很高興有人會抓住機會並冒險說:“嘿,我們想創建非常大膽的收藏,這是質量的,非常抬高的。這在設計方面也進一步發展,並變得更加抽象和概念。每個人都讚成這一點。

因此,這個想法立即得到了非常積極的收到,我們很容易做到這一過渡。但是在此之後,顯然是創造出少一些字面意義的事物的挑戰。因此,與他們的合作夥伴有一些學習曲線,讓他們理解我們的願景 - 我想說的是,讓我們的願景更加集中,並實現了更好的範圍。因此,有一些學習曲線。

大約兩年來,我們與不同的伙伴進行了很多交換,並共同建立了它們與我們之間的橋樑。因為這總是困難,即使他們喜歡這個概念,他們也不一定是那邊的時裝設計師,因此您必須做出某些選擇,而這些選擇並不完全是他們對品牌的想像,我猜是最大的挑戰。

但是到目前為止,一切都很好,因為隨著我們的進步,我們積累了很多在彌合差距方面的經驗,因此沒有創造出如此實驗性的東西,以至於他們根本不會得到它,並且讓他們理解,您知道,我們的語言以及我們正在嘗試做什麼。

您似乎也證明了這一點,不是嗎?當第一批收藏量下降並且每個人都喜歡它們時,這就是概念證明。

:當然,是的,絕對。而且,您知道,我們很高興看到我們的第一批收藏的大力支持。我們有很多有影響力的人,收藏集,埃爾登環(Elden Ring)收藏,獲得了很多知名度,並且很多圈子以前從未被遊戲時尚觸及過。這顯然回到了我們的伴侶那裡。他們就像,“哇,這真的很有趣”,因為這對我們來說是一個新的受眾,或者至少就像我們經歷了這種方式一樣。這確實有幫助。

您剛才提到這樣做是因為您喜歡游戲並長大的遊戲。是否也有復古收藏的野心?

: 當然。我想您知道,今天對我們來說是一個重要的里程碑,因為我們在倫敦開設了第一家商店,而商店的目標是不僅要出售方舟/8件衣服,而且要出售我們喜歡的東西,我們覺得不會以我們想要的方式出售或不策劃。因此,我們將開始在商店中銷售復古遊戲。

毫無疑問,下一步將是我們從事更多複古屬性。關於我們的事情:我們對在文化上產生共鳴的遊戲的更多信息。他們出來的時候沒關係。我們並不是真正的下一件大事。我們更多地講述已經證明其價值的事情。而且您知道,這就是為什麼Retro肯定會成為我們前進的重點的原因。

我認為遊戲的歷史令人著迷。現在,如果您想到的話,現在已經有40多年的遊戲了,當您這樣說時,這很瘋狂,但是我認為那裡有很多有趣的事情。及時回到時光令人著迷,因為即使您在那些遊戲中看著時尚,這也與當今的工作大不相同。但這也非常鼓舞人心,因為很有趣的是,我可以看到時尚與一些復古遊戲之間的一些非常有趣的聯繫以及如今的現實生活中的趨勢。

這與“冒險”的時尚有關,因此變得更加開放和全面接受?現在您可以嘗試任何東西,並且有一個地方。

: 這是真的。它為您提供更多的空間,您可以嘗試做有趣的事情。我認為如今的時尚實驗可以使這種自我表達能夠大放異彩。許多小品牌都在做有趣的事情,我認為現在很多人也更加大膽,因為如今發現這些品牌更容易。

我認為人們可以更努力地傾斜自己的風格。我也認為這是一件很棒的事情。但是我也看到了很多品牌,我想,“嗯,似乎是受到這款特定遊戲或特定遊戲的啟發,而沒有真正命名它”。或者,也許甚至不是有意識的事情,但也許設計師受到遊戲中時尚的影響。

您的目標是什麼?您想在哪裡推動公司?

:我們希望繼續為我們的受眾提供令人興奮的觀眾提供物理和數字體驗。我們的使命幾乎是慶祝遊戲的重要性,並確保我們可以打開包裝並展示大多數人可能並不總是可見的東西。我們想始終創建物理項目,因為這對我很重要。

我是遊戲的巨大收藏家。我仍然喜歡購買LPS,並擁有我可以[享受]的物理作品,您知道,所有數字都不適合我。我喜歡兩者之間的平衡。因此,這是我們使命的重要組成部分,可以對數字世界進行這種物理翻譯。因此,人們可以擁有對象和時尚,家庭用品以及他們可以興奮並帶回家的東西。

我覺得遊戲文化在某種程度上是新的滑板文化。我們真的覺得這是遊戲和流行文化準備入侵大時光的十年。

如果不談論今天推出的《使命召集》,我們不能進行這次對話。獲得這種規模和譜系的階段有多大的一刻?

:真正有趣的是,看到我們以完全不同的公式回到它,因為我們曾經做過商品。現在,它正在將時尚與與《使命召喚》一樣大的東西進行混合。

與如此持久的特許經營一起工作是一個很大的榮幸。我還認為它與我們的使命息息相關,因為我們不想被視為精英品牌。我們想推動該可訪問性。

因為同樣,如果我們的使命是向盡可能多的人展示遊戲,以及對盡可能多的人進行遊戲的好處,那麼我認為《職責召喚》會有所幫助,因為每個人都知道,每個人都知道,也許每個人都知道的五個視頻遊戲,即使他們不玩,也許有人知道五個視頻遊戲。

《使命召喚》是一座紀念碑,以至於我們能夠與他們做些事情感到非常興奮。看到這真是太瘋狂了。我認為沒有人會想到,當前幾個《使命召喚》遊戲出來並取得成功時,它仍然會在這裡。我認為每年我們都在這裡,“是的,使命召喚仍然是一件事情?”每年,它都在變得越來越大,這太瘋狂了。是的。

我知道您可能無法對收藏的下一步付出太多,但是對未來的ARK/8行期望有什麼挑逗嗎?

:我們可以說的一件事是,這次我們將與動漫進行有史以來的第一次合作。因此,下一個不是遊戲,但我想說的是日本動畫中的邪教經典。

我們進行了許多令人興奮的合作,但是我認為我們興奮的一件事是我們計劃在洛杉磯開設一家商店。因此,我認為在2025年和2026年對我們來說,這是確保這些物理位置成為我們的聽眾和社區的文化樞紐。

ARK/8提供的圖像