玩電子遊戲很有趣,但是如果您想更深入地研究21世紀定義的娛樂媒介,那為什麼不花一些時間來閱讀它們。
我們匯總了我們最喜歡的電子遊戲書籍的清單,這些書籍是最近和過去的。在咖啡桌上看起來尤其不錯的非小說,小說和注意力設計的書籍的混合物。
無論您是想深入研究行業的狀態,視覺歷史課,一個不可估量的愛情故事,還是僅僅是彩色復古屏幕截圖的頁面和頁面,以使所有懷舊之情,您都會發現這裡值得一提的東西。
1。 Gamish
(愛德華·羅斯)
如果您已經通過Watchmen和Saga之類的人走了,為什麼不製作您的下一部圖畫小說,可以指導您瀏覽視頻遊戲的歷史呢?漫畫藝術家和終身玩家愛德華·羅斯(Edward Ross)將他的兩種激情結合在一起,這是這本精美的插圖和全面的情書,再到互動娛樂,從乒乓球一直到口袋妖怪GO。
羅斯不僅通過他的插圖講述了遊戲的故事,而且分析了吸引我們的是什麼。您不會找到更愉快的歷史課。
2.玩得很好:暴雪娛樂的上升,秋季和未來
(Jason Schreier)
調查記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的每本書都值得一讀,但我們正在重點介紹他在這裡的最新作品。玩得很好:暴雪娛樂的興起,秋季和未來是對暴雪娛樂的幕後檢查,以及曾經為使世界暗黑破壞神和魔獸世界的鍾愛而備受喜愛的公司捲入了與母公司Activision一起捲入一系列醜聞和僵局。
如果您完全關注遊戲行業,您會知道,Activision Blizzard最終以690億美元的價格收購了Microsoft,並且在他的書中,Shreier與300多名現任和前任僱員進行了交談,以講述這一數字超過三年的Saga的全部故事。
3。遊戲機編年史
(迷失在邪教中)
迷失在邪教組織的充滿愛心的視頻遊戲歷史書籍中,提醒您對遊戲和印刷媒體有什麼特別之處。在慶祝本系列第一本書中的所有手持術之後,遊戲機編年史都是慶祝您多年來插入電視上的許多盒子的慶祝活動。
從Atari 2600的早期到Nintendo Switch於2017年到來的九個硬件世代,該遊戲機結合了狂熱的個人論文和每個特色控制台的懷舊情緒,與攝影,盒子藝術和Vibrant插圖相結合。
4。明天和明天,明天
(加布里埃爾·澤文)
鑑於視頻遊戲的流行,令人驚訝的是,它們的精彩小說很少,但是加布里埃拉·斯利文(Gabriella Slevin)的明天和明天和明天是一個例外。
斯萊文(Slevin)出色的成功小說 - 現在正在改編成一部電影 - 大約有兩個童年的朋友,他們重新連接並在一場席捲該行業的遊戲上進行了合作,這對非男人來說是非常容易獲得的,但是Slevin對媒體的終生熱愛在她的寫作中很明顯。明天和明天,明天是一個核心的愛,友誼和實現的故事,但它也闡明了遊戲的好處。
5。在一場好比賽中輸了
(Pete Etchells)
部分回憶錄《部分歷史課》,部分科學支持的反駁是所有始終遵循視頻遊戲的負面主流媒體報導,皮特·埃切爾斯(Pete Etchells)在一場好遊戲中迷失了一部,對於任何關心遊戲以及他們可以為我們做什麼的人來說,都是必讀的。
Etchells始於對他已故父親的運動神經元的診斷如何使他沉浸在虛擬世界中,這是逃生的手段,這是對遊戲及其持久吸引力進行廣泛檢查的躍點。情感講故事和艱難事實的融合略微奇怪,研究可能對每個人都不起作用,但是作者的熱情和知識在整個過程中顯而易見。
6.俄羅斯俄羅斯:遊戲人玩的遊戲
(盒棕色)
俄羅斯方塊的令人難以置信的起源故事已經在各種媒介中被告知,但是漫畫家布萊恩·“盒子”的圖形小說以很少有其他人管理的方式將其帶入了生活。
作者驚人的藝術品向我們介紹了計算機工程師Alexey Pajitnov,後者將Tetris作為愛好與為蘇聯開發軟件的日常工作。俄羅斯方塊的輝煌簡單性使它成為了一幕,不久之後,莫斯科的出版權就競標戰爭,與美國企業家亨克·羅傑斯(Henk Rogers)持有,他的企業家亨克·羅傑斯(Henk Rogers)與Pajitnov的終身友誼仍然是整個Tetris故事的跳動 - 決心取得了勝利。
如果您想了解每個人為什麼在80年代後期想要一塊俄羅斯方面的一部分,以及為什麼傳奇的拼圖傳說到今天,請閱讀這本書。
7。年度視頻遊戲
(約旦小)
與電影和電視相比,遊戲仍然是一種年輕的媒介,並且在過去40年左右的時間裡迅速發展。科技記者喬丹·米諾(Jordan Minor)開始在他的書《年度視頻遊戲》一書中列出這一出色的旅程。
前提很簡單:從1977年到2022年,次數從每年從每年寄出的一場比賽。
有一些很明顯的選擇,在這樣的書中,不可能忽略Super Mario Bros.和Final Fantasy VII之類的產品,但是Minor在21世紀的一些選擇中獲得了更多的左場。 2022年對顛覆性獨立邪教經典的翻拍《史丹利寓言Ultra Deluxe》為比賽的到來做出了完美的最終決定。
8。控制台戰爭:SEGA,任天堂和定義一代的戰鬥
(布萊克·J·哈里斯)
這已經存在了很長時間了,但是對視頻遊戲行業感興趣的任何人都毫無疑問,Sega和Nintendo之間的戰斗在90年代占主導地位,與Oasis vs. Blur一樣多。布雷克·J·哈里斯(Blake J.
無論您發誓要效忠馬里奧還是在操場上的Sonic效忠都是一個真正的行業變動時刻,而且公司Slugfest的結果是,這是一場富麗堂皇的新貴來看,這是一個真正的行業轉移時刻,這仍然非常有趣。水管工和合作社會爭辯說他們最終贏得了戰爭,但是在閱讀了這本書後,該書借鑒了與兩家公司的前僱員的數百次訪談後,您將對SEGA及其Hedgehog領導的戰略有了新的尊重。
9。非官方的GBA像素書
(位圖書)
瀏覽Bitmap書籍的書籍收藏,有您自己的風險,因為它們每個人都會在咖啡桌上感到驕傲,但是我們只能為此列表選擇一本書,並且必須是GBA Pixel Book,也可以在本文的頂部描繪。這是一個美。
這是對任天堂備受喜愛的手持式手持的視覺驚人致敬,其中包括該系統令人難以置信的圖書館中的240多種遊戲,分佈在300頁的文章,圖像,地圖和高分辨率像素藝術中。這本書包括近4,000個屏幕截圖,其中包含的遊戲填充了整個頁面,從銀酯融合到母親3,它們在集會過程中被捕獲,使其成為對GBA時代有美好回憶的人的終極收藏家物品。面對現實,這適用於擁有一個人的任何人。
10。視頻遊戲死亡
(西蒙·帕金)
很少有人比西蒙·帕金(Simon Parkin)更引人注目(我們也強烈建議您聆聽他的出色播客《我的完美遊戲》,如果您還沒有的話),在這本書中,他探索了痴迷的傾向,那就是視頻遊戲有可能脫離玩家的潛力,以及為什麼有時願意與他們的熱情遇到危險的極端關係。
帕金(Parkin)的起點是台灣遊戲咖啡館中的一系列死亡,但是這本書對妖魔化消遣的興趣不如妖魔化,而不是對其獨特強大的魅力的核心,他通過在一系列案例研究中汲取了一種涉及虛擬世界對某人真實的影響的案例研究來做到的。那麼,這實際上是一本關於人的書,它會讓您以前所未有的方式思考遊戲。